Ред Деад Редемптион 2 Тимелапсе је Артур прошетао мапом са чинијом за паприкаш

Ред Деад Редемптион 2СцреенРант

Ред Деад Редемптион 2 ажурирања: Обожавалац Ред Деад Редемптион 2 недавно је поставио тимелапсе видео који приказује успех Артура Моргана, ривала у игрици, како кружи око мапе држећи чинију чорбе. У поређењу са ликовима у игри са оружјем, овај посао може изгледати безначајно, али цвеће и животиње РДР2 су подједнако опасни као и њихови злочинци.

Љубитељи Роцкстар серије нису забринути због трошења сати на пројекте или изазове који поштују њене игре. Обожавалац је недавно развио и послао оригинални документарац од пет делова Ред Деад Редемптион 2 у стилу Дејвида Атенбороа. рок звезда чак је промовисао документ на друштвеним мрежама јер је имао много детаља.

Међутим, ови производи које праве фанови нису ограничени на дигитални простор. Један обожаватељ Ред Деад Редемптион 2 направио је праву фотографију Морган Кожна свеска у мају, заједно са 500 штампаних страница његових списа и других детаља.



Кориснику Реддита је требало 11 сати да се креће преко карте отвореног света игре са чинијом чорбе. Видео приказује Моргана како хода по леду и хода горе-доле аутопутевима. Након путовања кроз сушне регионе, равнице, мочваре и град, Морган из ГАМЕ-ЛАПСЕ-а коначно стаје да оде и поједе свој паприкаш.

Ред Деад Редемптион 2 Тимелапсе

Ред Деад Редемптион 2

Твинфините

Последњи успешан покушај трајао је два сата и 14 минута, према ГАМЕ-ЛАПСЕ. Био је то једини напор који опрема игре није могла да спречи, попут напада животиња или падова. Морган увек испусти своју чинију чорбе када покушам да је носим предуго, према још једном корисничком искуству Реддит-а.

Чини се да је ГАМЕ-ЛАПСЕ веома упознат са овим аспектом игре, рекавши да ће Морган задржати чинију чорбе док брани одређене регионе на мапи. Коначно, ГАМЕ-ЛАПСЕ је известио да је за завршетак задатка било потребно око 13 сати.

Окружење отвореног света у игри је једна од највећих чари игре, а како успех ГАМЕ-стев ЛАПСЕ показује, активности у игри изгледају бескрајне.

Изазови попут ових представљају признање континуираној популарности игре, чак и ако је настајала три године. Забавно је мислити да играчи који су завршили фазу игре и посетили свако место или место у овој области могу смислити нове ствари које раде када размишљају ван оквира.